約 6,665,341 件
https://w.atwiki.jp/ranonline2010/pages/33.html
Ran Onlineは韓国のデベロッパMIN COMMUNICATIONSが開発した学園モノMMORPGです エキサイト時代 GONZO ROSSO時代 ロッソインデックス時代 エキサイト時代 2005年07月28日 アルティメット学園「乱」のオープンβテストを開始 2005年09月27日 プレミアムアイテム販売開始 正式サービススタート 2005年11月10日 白虎学園内のマップ(1F、2F、B1F)を追加 2005年12月01日 レベルアップのために必要な経験値の量を下方修正 2005年12月03日 総代軍団決定戦開始 2005年12月08日 新マップ「相町」「総合波止場」「青アジト」開放 2006年01月11日 総代軍団決定戦の開催日時変更告知 2006年01月19日 <ミニマップ追加>相町地下駐車場・相町地下駐車場2 2006年01月20日 プレミアム武器アイテム販売開始 2006年03月09日 モンスターより取得される経験値を上方修正 2006年04月20日 EP2実装 新マップ「セイント私立刑務所」「中町」「本町」「白虎学園地下3F」を追加 2006年05月11日 ウェディングホールオープン 2006年09月28日 渋谷マップ実装 2006月12月21日 ゲームバランスの調整 2006年12月28日 MOBから得られる経験値を一部上方修正 2007年05月31日 EP2-3実装 2007年10月04日 長月アップデート 経験値テーブルの上方修正 2008年03月14日 エピソード3実装決定告知 2008年07月31日 (株)ゴンゾロッソへ運営の移管を発表 2008年08月14日 (木)12 00 アルティメットコインの販売停止 2008年08月14日 (木)15 00 2次アカウント作成期間 (開始) 2008年09月26日 (金)12 00 2次アカウント作成期間 (終了) 2008年09月04日 (木)11 00 プレミアムアイテムの販売終了 2008年09月26日 (金)12 00 卒業式の後サーバー停止 ゲームサービスの終了 2008年10月01日 (水)エキサイト株式会社のアルティメット学園「乱」公式サイト終了 GONZO ROSSO時代 2008年09月19日 (金) プレオープンβテストアカウント登録受付開始!16:00より 2008年09月24日 (水) プレオープンβ用クライアント配布16:00~ 2008年09月27日 (土) プレオープンβ 1日目 17 30~24 00 2008年09月28日 (日) プレオープンβ 2日目 16 00~24 00 2008年09月29日 (月) プレオープンβ 3日目 16 30~24 00 2008年10月03日 (金) 新規会員登録開始 2008年10月08日 (水) オープンβテスト用クライアントダウンロード開始 2008年10月09日 (木) オープンβ 17 00開始 2008年10月09日 (木) EP3+α導入 セイント財団本社ビル 1F 30F 50F 51F 52F 実装 2008年10月15日 (水) 正式サービス開始!! 16 00 2008年10月15日 (水) Lv1~190? Lvアップに必要な経験値のテーブルを下方調整 2008年11月18日 (火) 新規ペット「くま」追加 2008年12月16日 (火) 一部NPCのグラフィックを変更 2008年12月16日 (火) ランカーシステム実装! 2008年12月24日 (水) バトルロイヤルOβ 12月24日(水)~26日(金) 開始 2009年02月24日 (火) EP3-3実装!ニューフェイス実装! 2009年03月13日 (金) バトルロイヤル用サーバーオープン 20:00~ 2009年03月28日(土)第一回最強軍団決定戦 2009年03月31日 (火) 株式会社GDHが保有する全当社株式を中小企業サービス機構株式会社に異動したと発表。 2009年03月31日 (火) Lv191以降のLvUPに必要な経験値のテーブルを調整 2009年04月17日 (金) 第2回 バトルロイヤル開催 21:00~22 00 2009年04月21日 (火) エキストラステージ実装 2009年05月15日 (金) 第3回 バトルロイヤル開催 21:00~22 00 2009年06月19日 (金) 第4回 バトルロイヤル開催 21:00~22 00 2009年07月14日 (火) EP4実装 2009年07月14日 (火) エモーション「 座る 」を実装 2009年07月14日 (火) 最強部 実装 2009年07月14日 (火) ファニーウェポンを実装 2009年07月14日 (火) CUBE MAPを実装 2009年07月24日 (金) 第5回 バトルロイヤル開催 21:00~22 00 2009年08月14日 (金) 第6回 バトルロイヤル開催 21:00~22 00 2009年08月25日 (火) 「 RAN ONLINE NewClubコンテスト 」 化学部に決定 2009年09月15日 (火) Lv上限を210に変更 Lv167等のスキル多数追加 クエスト多少追加 2009年10月13日 (火) 1stアニバーサリーイベント開催 2009年10月21日 (水) ペットコンテスト入賞作品発表! 2009年10月29日 (木) アトラスはゴンゾロッソの株式を取得し連結子会社化することを発表 2009年11月10日 (火) ペットコンテスト最終結果発表! 2009年12月01日 (火) 大型アップデート「 混沌の始まり 」特設サイトアップ! 2009年12月22日 (火) 混沌の始まり 実装 2009年12月31日 (木) 第二回最強軍団決定戦 ロッソインデックス時代 2010年02月01日 (月) 社名をゴンゾロッソからロッソインデックスに変更 2010年02月23日 (火) 総代戦を週2回(水曜日、日曜日)開催に変更 2010年03月16日 (火) Lv190以上の経験値テーブル下方修正 2010年03月16日 (火) モンスターの回避率修正 2010年04月27日 (火) 「 異界の扉(序章) 」実装 2010年04月27日 (火) 研磨値上限を +10 へ、CUBEマップや本社51階のリニューアル 2010年06月22日 (火) 「 異界の扉(本章) 」実装 2010年08月11日 (火) 「コンバットポイントスキル」を実装 2010年09月28日 (火)「 無料おみくじガチャ 」実装 2010年09月28日 (水)「 auかんたん決済 」「 楽天あんしん支払いサービス 」導入 2010年10月05日 (火) クラブデスマッチ実装 2010年12月14日 (火) 「 ペット・ふくろう 」登場! 2010年12月21日 (火) アイテムショップにバイク専用カスタムパーツ登場! 2011年04月12日(火)「科学部」実装! 2011年08月30日(火)「 RAN ONLINE 」のサービスを,10月31日をもって終了すると発表。 2011年09月30日(金)16時00分RP販売終了 2011年10月31日(月)23時59分「 RAN ONLINE 」のサービス終了
https://w.atwiki.jp/nbalive08/pages/20.html
ONLINE対戦までの流れ まずNBA LIVE08をインストールしましょ ディスクを挿入すると次の画面が現れます。 赤丸に沿って進んでください 赤丸の中に、説明書の裏に記入してある20桁の文字を入力します。 これでインストールは完了です。 続いてユーザー登録をしましょう。そして登録したら、ユーザーネームとパスワードは記録しておいて下さい。 私はすでに前作から登録済みでしたので、説明は省略しますが、分からないことがあればコメントして下さい。 続いてコントローラーの設定をしましょう 「NBA LIVE08の入手」で紹介したPS2のコントローラーを使用する場合、デフォルトのままでは操作はできません。 ゲームをインストールしたら、まずコントローラーの設定をします。 ゲームを起動させて、OPTIONをクリック COFIGURE COTROLLERをクリック コントローラーのボタンを押して設定してください。 私の場合PS2版と同じになる様に設定しています。終わったら赤丸のSAVE ASをクリック 名前を付けて保存してください。(キーボードで入力後ENTER)私の場合はNAKAで保存。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.jpg) 対戦などコントローラーを使用する際、保存したボタン設定を選択しましょう。 これで必要最低限の設定は終わりです。 ONLINE対戦をしよう トップメニューのGAME MODEをクリック PLAY ONLINEをクリック EA ONLINEをクリック Proceedをクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (18.jpg) これでONLINEに入りました。 次にEA Member Nameとある下にユーザー登録した名前、その下にパスワードを入力しましょう。 Remember My Passwordの欄にもチェックを入れておきましょう。 入力したらLOGINをクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (19.jpg) 次にMatch UPにカーソルを合わせ、LOBBYをクリックしましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20.jpg) ここがONLINE ロビー内です。地域ごとに部屋が振り分けられていて、当然日本人はJapanルームにいることが多いです。 とりあえずONLINE対戦までの解説は以上です。 もしわからないことがあれば、気軽に質問してください。
https://w.atwiki.jp/mortalonline/pages/16.html
Mortal Onlineとは Star Vault社が開発した、PVP(Player vs Player)戦闘をメインにしたMMORPGです。 乱暴に表現するならば、1997年に発売され、一世を風靡したUltima Onlineに 酷似したシステムをとっており、スキルシステム、ペット、ハウスシステムなどは Ultima Online(UO)とほぼ同じです。 中でもPVPシステムは初期のUOとよく似ており、誰に対しても攻撃が可能なため 各街にあるガード圏内をでれば、PK(Player Killer)に襲われる可能性が高くなります。 また、ガード圏内でもスリの被害に合う可能性があるため、街中であっても 貴重品を持っているときには、人が近くに来ただけでも緊張感が生まれます。 このため、昨今のMMORPGの中でも郡を抜いた敷居の 高さがあり、初心者を寄せ付けがたい作りであるのも確かです。 しかし、その敷居の高さを乗り越えると、他のMMORPGでは味わえないような タクティカルで非常に緊張感のある対人戦が味わえます。 戦闘システム自体は、自動ターゲットのできないアクション性のある戦闘に なっており、他のゲームに例えるとするなら、独特な戦闘システムでコアな ファンを魅了した、Mount Bladeに近いかもしれません。 多人数での剣や槍や弓、魔法などを用いた白兵戦に、馬に乗ったままでも 攻撃できる騎乗攻撃システムも、大きな魅力の一部になっています。 トレーラー① トレーラー② . PvP(近接視点) {425,350} PvP(魔道士視点)
https://w.atwiki.jp/himat/
https://w.atwiki.jp/zinroonlinewiki/pages/12.html
Online鯖の特徴 人狼Onlineでのチャット式短期人狼には、他の同種サイトとの違いがいくつか存在します。 このページではそうした特徴を紹介していきます。 遊びやすさ、ユーザーの多さ ユーザー登録不要 他のサーバーと違い、人狼onlineではユーザー登録なしでゲームを楽しむことができます。 シンプルなデザインでPC、スマホ両方に対応 また、非常にシンプルな構造をしているためスマホでも操作しやすく、PCユーザーもスマホユーザーも多いと言えるでしょう。 こういった理由からユーザーや村の数は比較的多いように感じます。 人狼ゲームをやる際のonline鯖の特徴 ワンナイトモードと通常人狼モードの二つの種類が遊べる 部屋を建てた後に、RMが設定することでワンナイトモードか通常の人狼か選んで遊ぶことができます。 揃った人数次第で変更することもでき、様々な種類の人狼を楽しめます。 役職設定は手動 自動配役は存在しないので、RMが手動で役職設定を行います。 操作自体は非常にシンプルなので、RMはやりたい配役を自分で設定して遊びましょう。 夜/昼/投票時間についてや仕様など 夜180/昼300/投票120固定です。 投票時間切れはランダム投票、得票数同じの場合は再投票はなしで、その中からランダムで処刑します。 夜の役職実行忘れは突然死となるので気をつけましょう。 詳しくは夜、昼、投票についてを参照です。 猫又の仕様について 詳しくはリンク先(猫又)に書いてありますが、猫又が噛まれた時の道連れ先が狼の中からランダムであること、 噛まれた際にどちらが猫又でどちらが人狼かわかることがonline鯖での特徴です。 妖狐の仕様について 詳しくはリンク先(妖狐)に書いてありますが、占い師に占われると夜の途中で死亡します。 また、護衛されずに狼に噛まれた場合は「人狼は妖狐を噛めなかった」という旨の文章が表示されます。 怪盗、てるてるが通常人狼でも使える それぞれの通常陣営での仕様はリンク先(怪盗、てるてる)を参照。 いわゆるカオス配役で活躍するだろう。怪盗はバランスブレイカーになりがちなため怪盗CO、元怪盗COが禁止されることも。
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/160.html
Play Online ぷれい おんらいん 略してPOL。当時の構想として,週刊誌ジャンプのオンライン購読など色々なサービスを開始する予定だったが,それらはいつの間にか立ち消えになった。この当時のPlay Online構想は相当大規模な予定になるはずだった。しかし,実際のインターネット環境や。β時のバインダーに挟まれている,膨大な数百ページにも及ぶ紙面の説明書から見ても,そのことの片鱗は窺える(FF11β版の説明の紙面は数十枚程度)。
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/1129.html
分類 PC用ゲーム広告 プレイヤー同士の「出逢い」をテーマとし、これまでに無い人間関係システムで人間味溢れるコミュニティの交流を生みだすMMORPGです。 ↓スクリーンショット ©2003-2006 SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC. All Rights Reserved. Published by Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. ⇒飛天online 運営会社 株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント JANet [CL2+160][BR][TX] Access Trade(アクセストレード) [115][SS] 公式ブログ 『飛天online』カウントダウンブログ 攻略サイト 飛天online wiki 飛天@Wiki 交友録 飛天らいふ 飛天歴険通訊 ブログ(プレイ日記) 飛天ぷらネット 飛天オンラインのえにっきぶろぐ 瓜御の迂闊で残念な日記 良い事あるといいね 飛天大調査隊! 飛天江湖 *空の下の秘密基地* 隠れ家蝶々ことば日々 飛天日和 インタビュー 2006年ガマニアが送る「時間がない人も、コミュニケーションが苦手な人も楽しめるMMORPG」(2006/04/06) ニュース 『飛天online』のオープンベータテストがスタート! 現在サーバー名を募集中(2006/04/05) ガマニア、MMORPG「飛天online」オープンβテスト開始。サーバー名募集を実施(2006/04/04) 『飛天online』オープンβ開始記念!サーバー名募集(2006/04/04) いよいよオープンベータテスト開始! サーバー名も募集中MMORPG『飛天online』(2006/04/04) ガマニア、MMORPG「飛天 online」4月4日よりオープンβテストを開始(2006/03/29) MMORPG「飛天online」、4/4からオープンβを開始(2006/03/29) MMORPG『飛天online』のオープンベータテスト開始日が4月4日に決定!(2006/03/29) ガマニアのMMORPG「飛天online」オープンβテスト開始日決定(2006/03/29) 『飛天Online』オープンβテストを4月4日より実施!(2006/03/29) 好評につき、『飛天online』のクローズドベータテスター10,000名を追加で募集!(2006/03/22) 「飛天online」クローズドβテスト期間延長&テスター追加募集(2006/03/22) 運命の相手を探しに壮大な冒険へ旅立とう! PC『飛天online』 ガマニア、「新作プレスカンファレンス」を開催「飛天Online」ほか、4本の新作オンラインタイトルを発表(2006/03/17) サードウェーブ、10万円を切るAthlon 64デスクトップPC~「飛天online」クローズドβアカウント付き(2006/03/17) ドスパラ、Athlon 64 3200+搭載の「飛天 Online」推奨PCを発売(2006/03/17) 「飛天online」クローズドβアカウント付きの推奨PCが登場(2006/03/17) 『飛天Online』クローズドβテストをスタート(2006/03/13) 「飛天online」クローズドβテスト開始,落選者もネットカフェで(2006/03/13) ガマニア、台湾産MMORPG「飛天online」体験レポート濃厚なストーリーや凝った演出など台湾ならではのギミックに注目(2006/03/07) 2ちゃんねる 小規模MMO板 飛天online Part9(2006/03/21)
https://w.atwiki.jp/tera-hangame/pages/13.html
韓国Bluehole Studioが開発中の次世代MMORPG「TERA」は2011年日本でのサービス開始予定です。 特徴 ノンターゲッティング戦闘 TERAにおけるもう一つの注目点は,バトルシステムがノンターゲッティング制であるという点だ。ノンターゲッティングシステムは,モンスターをロックオンして戦うシステムと比べると繊細なアクションが実現できる一方で,ラグなどの影響を受けやすいという弱点もある。エリア内の許容人数が多いMMORPG で,どこまで高いアクション性を実現できているのかが,もっとも気になる部分だ。(4gamer)
https://w.atwiki.jp/nbalive07/pages/34.html
ONLINE待合室 ONLINEに行く前にここにコメント!きっと仲間が来てくれるはずさ! 作ってみました。ナカさんこっちも活用してね~ -- KAZMAHO (2007-03-20 22 19 20) あざーっす。書いてみるもんですね。今日は私を入れて5人も集ってくれました。すれ違い防止にいいですね。 -- 中木村 (2007-03-21 03 13 11) 今日、10時~11時ぐらいにオンラインにいっきマース!誰か来てね・・・寂しいから・・・。 -- バークリー2世 (2007-03-22 17 42 53) ごめん。今から外出します。自分から言っといてごめんなさい。帰ってきたらオンラインに顔だします。 -- バークリー2世 (2007-03-22 20 29 00) 今日10時くらいからオンライン行きます。お時間のある方は是非遊びに来てねん。 -- Nao (2007-03-24 21 17 38) 今日10時くらいから行っきマース -- バークリー2世 (2007-03-25 20 05 34) 帰ってきた中木村です。早速今日午後10時から待機します。久しぶりなのでお手柔らかに -- 中木村 (2007-03-31 18 43 26) ブログ見ましたよージョニーデップネタ笑えました。僕も今日、9時~10時には行けると思います。 -- バークリー2世です (2007-03-31 20 19 08) 今日のお昼、13時頃から1、2時間程ですが、久しぶりにオンラインにお邪魔しますので、お時間のある方は、宜しくお願いします。(^^) -- ケンプファー (2007-04-01 06 10 21) 今から行っきマース!!! -- バークリー2世 (2007-04-03 21 22 59) メロさんごめん。EAオンラインにアクセス出来なくなった・・・。こうして普通にネットには繋がるから恐らく問題があるのはEA側だとは思うのですが・・・。 -- バークリー2世 (2007-04-03 22 43 07) 了解っス! -- めろりん (2007-04-03 22 47 57) 今日午後10時ごろ出没します -- 中木村 (2007-04-04 21 01 59) 今日、9時ぐらいからオンラインで待機しときマース。回線の調子が良ければの話ですが・・・。 -- バークリー2世 (2007-04-05 20 01 14) 今日、夜9時ぐらいにオンラインで待機しときますんでどなたかお相手お願いします。寂しいからさ・・・。 -- バークリー2世 (2007-04-08 18 15 27) 今からオンラインに行きマース!寂しいんで誰か相手してチョミ。 -- バークリー2世 (2007-04-13 21 47 17) >Neiroさんもし今晩22時頃にご都合がよろしければ、デフォルトとNLSCのみにした状態で、再試合してみませんか? -- ケンプファー (2007-04-15 14 51 49) >NeiroさんKAZMAHOさんからお返事を頂きまして、この前の決勝戦については、お互いの都合の良い時に、改めて、再試合を行うと言う事になりましたので、またいつか再戦しましょう。(^^) -- ケンプファー (2007-04-16 00 20 43) 今日、ポート開放したんで試しにオンラインに一揆マース10時ぐらいです -- バークリー2世 (2007-04-16 20 10 25) 今からオンラインに行きますんで暇してる方どうかお相手を!!! -- バークリー2世 (2007-04-18 22 00 06) 今日10時頃行きます。 -- 中木村 (2007-05-01 19 32 38) 俺も行こうかな~って思いつつ、行ってみたら「サーバーでエラーが発生してるから後でもう1回きてみー」だって。俺だけ? -- KAZMAHO (2007-05-01 22 12 27) 私も行けない・・・同じ症状っす -- 中木村 (2007-05-01 22 18 48) 私も先程確認してみましたが、メンテナンスによる一時的なサーバーダウンの様です。(^^;暫く時間を置けば、再び入れるようになるとは思いますよ。(^^) -- ケンプファー (2007-05-01 23 39 44) 今からオンラインに行きますんで暇な人相手ヨロ~。 -- バークリー2世 (2007-05-26 21 34 40) 今からオンラインにいますんでどなたか相手宜しくお願いしマース。 -- バークリー2世 (2007-05-29 22 15 22) ひゃー!!!遅れてすいません!!!ただいま家に帰ってきました!!! -- バークリー2世 (2007-06-02 22 49 22) 今日11時ごろオンライン行きます。試合しましょー -- 中木村 (2007-06-06 17 28 23) OK!俺でよければ相手しますぜ!!! -- バークリー2世 (2007-06-06 18 18 11) 10時ぐらいからオンラインに行きますんで誰か試合しましょー!!! -- バークリー2世 (2007-06-08 20 44 16) 今、オンラインにいるんすけどどなたか相手してくれませんか?外人すぐ試合切るから面白くないです・・・orz。 -- バークリー2世 (2007-06-11 23 19 08) 今日10時ごろオンラインに行きますんで時間が空いてる方、相手してください。 -- バークリー2世 (2007-06-16 21 40 35) どれじゃあ久しぶりにONLINEでも行ってみやす -- KAZMAHO (2007-06-22 21 57 45) これから、オンライン行くんで誰か試合して下さーい。 -- バークリー2世 (2007-06-26 22 02 18) ご豚さです。マスさんスポンサー就任おめでとうっす。今日11時~11時30分にオンライン顔出します。久しぶりに会いませんか~?-- 中木村 (2007-08-31 20 54 12) ナカさん どうもっっす!残念ながら、このカキコを読んだのが、次の日だった…-- MasuSuns (2007-09-01 10 08 21) ども~あの日は誰も来なかったので、フィリピン人のBANANA君とパタヤビーチについて語り合ってました。最近またLIVE熱が再燃してきたので、平日は午後10時~10時30分ぐらいに出没してます。-- 中木村 (2007-09-03 20 49 37) 中さん すまないです。私も 今みました、、、。私も時間があるときのぞいたりしてるんですが、、なかなか お会いできなくて、、、ぜひまた 試合しましょー -- LPUNCER(malone2) (2007-09-04 11 50 30) ほいほーい。最近時間を決めてオン入ってるので(10 00~10 30)また試合しましょー -- 中木村 (2007-09-04 23 30 42) 今晩23:00頃にオンラインにいってみます -- KAZMAHO (2007-09-22 22 03 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bargikoonline/pages/16.html
BARギコONLINEとは BARギコっぽいONLINEの元祖となったサイトで、 FlashCommunicationServerを利用したオンラインゲーム風チャット。 インストール不要で、ブラウザとFlashプラグインのみで手軽に楽しめます。 個別に部屋を作成する事が出来るので、 中規模のイベントではよく専用の部屋が作られることも。 しかし、現在は404エラーになっておりBARギコONLINEを楽しむことはできません。